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茶米兔的AI世界

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方法論/WORKFLOW

夜獵是怎麼讓 AI 角色 8 章不換臉的:臉部基準圖工作法

作者 茶米兔・發布 2026-10-15

夜獵是怎麼讓 AI 角色 8 章不換臉的:臉部基準圖工作法

從定版原圖建立臉部基準,記錄一致性與仍未解決的限制。

AI 短片最常見的死法不是劇情,是主角第三鏡就換了一張臉。這篇把我們在《夜獵 NIGHT HUNTRESS》第一季實際用的解法完整拆開:基準圖怎麼裁、提示詞怎麼寫、影片生成怎麼鎖——照著做,你的角色也能活過整季。

環境 ENVIRONMENT
《夜獵》第一季 8 章製作管線(每章 16 鏡 × 10 秒,1280×720)
工具 TOOLS
圖像生成+首尾幀驅動圖生影片;基準圖 refs/yeer-face-closeup.jpg
實測日期 TESTED ON
工作法 2026-10-02 定版;臉部基準對照測試 2026-10-14
成本 COST
文末成本表

換臉是流程問題,不是運氣問題。從定版原圖裁一張臉部特寫當全季基準,每個生成都引用它——夜獵第一季 8 章,主角沒換過臉。

為什麼 AI 角色總是演到一半就換臉?

《夜獵》第一季前三章的製作紀錄裡,五官漂移是最折磨人的重做原因:同一個主角李夜兒,上一鏡是銳利眼線,下一鏡就變成另一張偏柔偏甜的臉。2026-10-02 定版的工作流文件因此把「角色一致性」列為第一優先——這個排序,是前三章反覆重做換來的。

原因其實很直白:只用文字描述角色,等於每個鏡頭都在「重新介紹」主角給模型聽。描述寫得再細,模型每次的理解都略有不同,鏡頭一多,漂移必然累積。我們的結論是:不要用文字描述臉,給它一張臉。

臉部基準圖是什麼?要怎麼裁?

臉部基準圖是從角色定版原圖裁出的臉部特寫,存成單一檔案、全季所有生成共用引用。《夜獵》的做法是從李夜兒的原始定妝圖裁出臉部特寫(refs/yeer-face-closeup.jpg),之後每個有主角的生成——劇照、影片、封面——都引用同一張,提示詞寫明五官以基準圖為準。

裁的時候有三條規矩:

  1. 必須來自定版原圖:基準圖只能從角色 Bible 的定版原圖裁切,不可用某一鏡的生成圖再滾下一代——生成圖滾生成圖,誤差會一代一代放大。
  2. 臉要夠大、五官要完整:特寫範圍以臉部為主,雙眼、眉、唇都要清楚入鏡,這是模型唯一認得的「本人」。
  3. 檔案先縮再傳:參考圖先縮到 500KB 以下(角色 Bible 大圖壓到 200KB 以下)——檔案太大會觸發上傳錯誤,這是我們撞過的牆,寫進了工作流文件。
夜獵主角李夜兒的臉部特寫基準圖
圖:全季共用的臉部基準。一個小坑:參考圖檔案太大會觸發上傳錯誤,先縮到 500KB 以下。

提示詞要怎麼寫,臉才鎖得住?

《夜獵》每段提示詞有兩個固定件,缺一不可。第一是畫風開頭,逐字固定:「thick painterly anime illustration with visible brushstrokes, NOT photorealistic, NOT 3d render, NOT live-action」——先把畫風釘死,排除寫實、3D 與真人風格。第二是五官錨定:寫明主角五官與基準圖一致,不接受「相似」這種模糊空間。

除了主角,其他容易被模型自作主張的元素也逐鏡白紙黑字寫死。例如雨水:只有全室外鏡頭可以有正在下的雨絲,室內鏡明寫「NO falling rain anywhere」,窗外只准濕反光與積水倒影。這類規矩和鎖臉是同一套邏輯——凡是不寫死的,模型就會自由發揮。

劇照鎖得住,影片也鎖得住嗎?

影片生成除了臉部基準,還要再加一張畫風基準圖(style-ref-shenye-original.jpg),讓動態畫面維持同一種筆觸。2026-10-14 我們在完整版管線做了一次同劇本、同首幀的對照測試:雙人麵攤鏡頭(test-shot02),只改「有沒有給臉部基準」這個變因。

版本 做法 臉部結果
v1 首幀+尾幀驅動,不給臉部基準 臉偏柔、偏甜,五官比例漂移
v2 首幀+臉部基準圖(第二張圖改作臉部參考)+ [face lock] 強化語 銳利眼線+深紅唇回到基準,五官比例一致;抽驗四幀,同一人
v3 v2 再加畫風鎖定(連筆觸與上色方式一起鎖) 五官與妝容全程穩定;但臉部上色仍略比基準圖光滑,未完全達標

對照測試的結論已寫回工作流:凡是有人臉正面的鏡頭,預設採「首幀+臉部基準圖」模式。影片端的臉,鎖得住——但要靠模式選對,不是把劇照的做法原樣搬過去就好。

對照測試抽幀:左 v1 無臉部基準、右 v2 加臉部基準
圖:同一鏡頭、同一首幀的對照測試抽幀(第 2 秒)。左 v1 沒給臉部基準,臉偏柔偏甜;右 v2 加了臉部基準,五官回到定妝樣子(v2 的耳墜多了紅色流蘇,是該次測試記錄在案的小偏差)。

這套工作法要花多少成本?

工作法本身幾乎不增加生成成本:基準圖是一次性製作,之後每個生成只是多引用一張圖。真正的成本在驗收——每段產出都要抽幀親自看圖,這筆時間省不掉。

項目 說明 成本
基準圖製作 從定版原圖裁圖+縮檔,一次性 時間約 20 分鐘
對照驗證(2026-10-14) 同一鏡頭生成 v1/v2/v3 三個版本比對 3 次生成
驗收抽查 劇照與影片逐段抽幀親自看圖,不外包給數據指標 時間約 1 小時/章
工作法本身的額外成本 每個生成多引用一張基準圖 接近零——省下的是整段重做

至於第一季 8 章的總製作成本(生成次數、工具訂閱、時間帳),是另一篇的主題,之後會在本站完整公開。

失敗與限制:哪些情況它鎖不住?

照本站規矩,這一段不省略:

  • 這套工作法本身就是失敗的產物:2026-10-02 定版的工作流,把角色一致性列為第一優先,排在雨水、武器等所有規矩之前——因為前三章的漂移教訓最貴。
  • 鎖得住臉,鎖不住衣服:服裝細節仍要靠角色 Bible 的四套定版設計逐鏡對照,基準圖幫不上忙。
  • 極端角度仍會漂:全側臉、大幅遮擋的鏡頭漂移風險明顯較高,只能靠人工抽幀驗收抓出來,無法全自動。
  • 上色會被「美化」:2026-10-14 的 v3 測試裡,臉部上色仍略比基準圖的平面啞光色塊光滑——模型會偷偷把臉修光滑,這一項我們尚未完全解決,照實寫在這裡。
  • 運鏡不逐像素服從:首尾幀是參考式生成,測試中出現過要求靜止長鏡頭、成片卻輕微拉遠的偏差;需要嚴格定鏡的鏡頭,要有重做的心理準備。
VERDICT・結論

有條件推薦——臉部基準圖工作法有效:《夜獵》第一季 8 章主角五官一致,靠的不是運氣,是每個生成都引用同一張臉。條件有二:① 基準圖必須來自定版原圖的裁切,不可用生成圖滾生成圖;② 產出必須保留人工抽幀驗收,極端角度的漂移擋不完。你若在做多集 AI 影音系列,這是第一件該先建好的東西。

出處與延伸

  • 《夜獵 NIGHT HUNTRESS》第一季製作紀錄與工作流文件(DC Studio 內部文件,2026-10-02 定版):一致性鐵律、基準圖規格與驗收方式出自此處。
  • 《夜獵》完整版管線測試紀錄(2026-10-14):test-shot02 v1/v2/v3 對照測試的逐項結果出自此處。
  • 角色設定基準:《夜獵》角色 Bible(李夜兒四套服裝定版設計與定妝圖)。

常見問題

臉部基準圖要用什麼圖來做?

用角色定版原圖裁出的臉部特寫。重點是來源必須是定版原圖,而不是某一鏡的 AI 生成圖——用生成圖滾下一代基準,誤差會逐代放大,幾代之後就不是同一張臉了。

是不是每個鏡頭都要附基準圖?

是。《夜獵》的做法是:凡是有主角李夜兒的生成,劇照與影片一律引用同一張臉部特寫基準,並在提示詞寫明五官以基準圖為準,沒有例外鏡頭。

用了基準圖,就保證完全不換臉嗎?

不能保證。基準圖大幅降低漂移,但全側臉、大幅遮擋等極端角度仍有風險;我們的做法是每段產出都抽幀親自看圖驗收,抓到漂移就重做該鏡。

影片和劇照的鎖臉做法一樣嗎?

不完全一樣。劇照引用臉部基準圖即可;影片除了臉部基準,正臉鏡頭建議用「首幀+臉部基準圖」模式取代傳統首尾幀,並額外加一張畫風基準圖維持筆觸一致。

這套工作法會不會很貴?

不會。基準圖是一次性製作(約 20 分鐘),每個生成多引用一張圖不另外計費;真正的成本是人工驗收時間,約 1 小時/章,這筆我們認為省不得。

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