
成本紀錄/COST LEDGER

把生成、重做與驗收拆開,現金、點數和工時分項記帳。
「AI 做影片很便宜」——這句話對一半。《夜獵 NIGHT HUNTRESS》第一季 8 章做完,我們把帳攤開:現金支出確實小到反常,但那是因為帳本的大頭根本不是錢,是重做的版本和驗收的時間,外加一筆交片之後才浮出來的授權未結帳。這篇全部公開,包括查無紀錄、當初沒記帳的項目——沒記的就寫沒記,不補假數字。
夜獵第一季的成本結構是:生成量 128 鏡、成品版本 21 次全片渲染、驗收時間約 8 小時——現金逐件支出接近零,因為生成不按件計費;唯一可能追加真金白銀的,是配樂的影視授權,那筆帳在交片後才被我們查出來,至今未結。

成本要先有分母。第一季的產出規模如下,全部出自製作紀錄:
| 項目 | 數量 | 備註 |
|---|---|---|
| 章數 | 8 章+合集版 | 第一季完整交付 |
| 每章規格 | 16 鏡 × 每鏡 10 秒 | 成品每章 160 秒 |
| 總鏡頭數 | 128 鏡 | 8 × 16 |
| 劇照生成 | 至少 128 張 | 每鏡至少一張定版劇照 |
| 影片段生成 | 至少 128 段 | 每鏡一段 10 秒圖生影片 |
| 成品總長 | 1,280 秒(約 21 分鐘) | 8 × 160 秒 |
「至少」兩個字是誠實的界線:逐鏡的重生成次數(同一鏡生了幾次才定版)當初沒有逐筆統計,本文不回溯編造。下面版本帳數的是「整章重渲染」的次數,那個有檔案可查。
整章成品的版本數,是重做成本最誠實的指標——每一版都是一次完整的重新組裝與渲染,起因都是驗收抓到問題:
| 章 | 成品版本數 | 主要重做原因(見工作流紀錄) |
|---|---|---|
| 第一章 | 2 | 管線磨合 |
| 第二章 | 2 | 管線磨合 |
| 第三章 | 7 | 角色一致性翻車後立規矩(臉部基準圖工作法出自此章)、室內雨絲穿幫修正、配樂重編 |
| 第四章 | 2 | 例行修正 |
| 第五章 | 1 | 一版交付 |
| 第六章 | 2 | 室內鏡擅自加雨的穿幫修正 |
| 第七章 | 1 | 一版交付 |
| 第八章 | 2 | 例行修正 |
| 合集版 | 2 | 彙整修正 |
8 章合計 19 個章版本,加合集 2 版,共 21 次全片渲染。第三章一章就佔了 7 版——它正是全季最貴的學費:臉部基準圖工作法(本站第 1 篇)、室內不下雨鐵律、配樂等功率交叉淡化鐵律,全部是這一章反覆翻車換來的。換句話說,重做不是浪費,是工作流的學費;後面幾章能一、兩版交付,是因為前面把規矩買下來了。
生成便宜,驗收不便宜。每章的固定程序是:每段影片抽幀、做成 contact sheet、逐格親自看圖——查臉有沒有漂、雨有沒有下錯地方、武器配飾對不對。這個程序在第 1 篇寫過:約 1 小時/章。第一季 8 章,光是抽幀驗收就約 8 小時,還不含:
這本帳沒有逐項工時紀錄(又一個沒記的),只能給出有紀錄的錨點:驗收約 1 小時/章。誰跟你說 AI 短片的成本只有生成費,先問他驗收是誰在做。
逐項攤開:
| 項目 | 現金支出 | 說明 |
|---|---|---|
| 劇照與影片生成 | 無逐件發票 | 經工作室既有 AI 工具鏈產出,非按件計費;訂閱屬工作室既有開銷,未按專案分攤紀錄,故不列金額 |
| 剪輯組裝 | 0 | ffmpeg 與自有流程,內部完成 |
| 環境音效 | 0 | 自有素材(雨聲、環境聲) |
| 旁白 | 0 | 本系列為配樂+音效設計,無旁白 |
| 配樂 | ⚠️ 未結帳 | ElevenLabs 生成的配樂,影視授權有缺口,見下節 |
最後一行是這一整篇最值得寫的事。
第一季的主題曲(Memory of the Blade)與各章配樂,是用 ElevenLabs 的音樂功能生成的——生成當下沒有人想到要查授權細節。2026-10-14,為了投稿影展平台(SinemAI),我們把 ElevenLabs 的使用條款與音樂專屬條款原文逐條讀完,結論寫進了授權確認備忘錄:
處理選項有三條,備忘錄裡都列了:A. 向 ElevenLabs 取得書面授權確認(詢問信已備妥,成本最低);B. 升級 Enterprise Music(客製報價,金額未知;其條款有「升級溯及既有生成物」的規定);C. 投稿版換掉配樂(工作量最大,替換選曲表已先備好)。截至本文查核日,這筆帳仍未結——它提醒的是:AI 生成的「便宜」,有時候是把授權成本往後遞延,遞延到投稿、商用、上架的那一刻才到期。生成當時的訂閱層級甚至沒有留存紀錄(備忘錄列為待補),這也是學費之一:從這次之後,我們的專案檔會把「生成當下的方案與條款版本」列為必填。
照本站規矩,這一段不省略:
值得做,但別信「零成本」——夜獵第一季的帳本證明:AI 短片的現金門檻確實低到個人工作室可負擔,真正的成本排序是①重做與驗收的時間 ②工作流學費(第三章的 7 版)③授權合規的遞延帳。要開工的人,請先把三件事記帳:逐鏡生成次數、逐項工時、生成當下的訂閱層級與條款版本——這三樣我們當初都沒記,現在補給你看。
沒有一個誠實的總額可給:生成經工作室既有 AI 工具鏈產出、非逐件計費,訂閱未按專案分攤紀錄,剪輯與音效為內部完成。能背書的是帳本結構——現金逐件支出接近零,主成本是重做(21 次全片渲染)與驗收時間(約 8 小時),外加一筆未結的配樂授權帳。
第三章是全季的工作流轉折點:角色一致性在此翻車,臉部基準圖工作法與室內雨水規則都是這一章立的;加上配樂重編與穿幫修正,累積 7 個完整版本。後面的章能 1–2 版交付,正是因為規矩在這一章買下來了。
以 ElevenLabs 為例(2026-10-14 查證其官方條款):付費用戶的生成內容一般可商用,但音樂專屬條款把 film、TV、radio 排除在所有自助方案之外,只有 Enterprise Music 涵蓋。也就是說「能商用」和「能用在影視」是兩回事,用之前請讀你手上那個方案的音樂條款原文。
以夜獵的規格(16 鏡 × 10 秒)計:分鏡與提示詞先行,生成之後是抽幀驗收約 1 小時/章,再來是配樂銜接與音效的人工判斷。生成本身反而是最快的環節——成本的大頭是「看」和「重做」,不是「生」。
三樣:逐鏡重生成次數(未統計,只有下限)、工具訂閱的專案分攤(未記帳)、配樂授權的最終處置(未定案)。缺的都明寫在本文,定案與補記後會另文更新。