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茶米兔的AI世界

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備料紀錄/PREPARATION

十二鏡界預告片的連貫性是這樣鎖的:Kling 首尾幀備料全紀錄

作者 茶米兔・發布 2026-10-15

十二鏡界預告片的連貫性是這樣鎖的:Kling 首尾幀備料全紀錄

六組首尾幀與提示詞備料,交代鏡頭起訖及尚未驗證的部分。

10 秒、6 個鏡頭,要從現代古董店的銅鏡,一路穿進崑崙古墓再穿出鏡門——這種預告片只要有一鏡的畫面接不上,整個世界觀就垮了。我們在《十二鏡界 TWELVE MIRROR REALMS》的做法是:不讓影片模型決定每一鏡的起點和終點,兩端都先畫死,它只准補中間。

環境 ENVIRONMENT
《十二鏡界》寫實奇幻預告片(16:9,6 鏡,剪輯後約 10 秒)
工具 TOOLS
Kling 3.0 首尾幀(Start-End Frame)模式
素材
6 組首尾幀共 12 張,2026-09-30 備妥並逐張驗看;6 段動態提示詞+共用 Negative 提示詞
狀態
生成包已交付;實跑在 Kling 帳號端排程(成本與先測順序見文末,實跑結果另文公開)

預告片的連貫性,八成在按下生成之前就決定了:首幀與尾幀先定版、逐張驗看,模型只負責補間;提示詞只寫動態與鏡頭,不寫長相;風險最高的鏡頭先測,失敗先想好備案。

為什麼只給一張圖,畫面就接不住?

圖生影片只給首幀時,模型知道這一鏡「從哪裡開始」,但「到哪裡結束」是它即興發揮的。單鏡自播也許好看,一剪進預告片就出事:上一鏡結束的畫面狀態,跟下一鏡的開頭對不起來——鏡面還沒液化完就切進古墓、鏡門還沒開完就穿過去了,觀眾不需要懂技術也看得出「斷掉」。

首尾幀模式把兩端都釘死:首幀是這一鏡的起點,尾幀是 5 秒後必須抵達的終點,模型的工作只剩下「合理地補完中間的過程」。剪接點因此是可設計的,而不是生成完才發現能不能接。

首尾幀要怎麼備?六鏡逐鏡交代

備料的規矩只有一條,但很硬:尾幀必須是同一鏡頭「5 秒後」的合理狀態——同一個主體、同一個空間邏輯、同一個光線方向,專門照這個狀態生成,不可以拿另一張「也很好看」的圖充數。尾幀若不是首幀的未來,補間過程就會變形、跳色或憑空生出東西。平台規則也站在同一邊:Kling 規定有尾幀就必須同時有首幀,兩端成對上傳。

《十二鏡界》6 鏡的首尾幀這樣備(2026-09-30 備妥,逐張驗看後才進生成包):

鏡頭 首幀 → 尾幀 這一鏡鎖住什麼
S1 古鏡甦醒 鏡面起漣漪 → 整面液化成血紅漩渦 預告片第一個狀態轉換:靜物變成活物
S2 穿鏡多重世界 第一人稱撞向碎裂鏡面 → 衝進古墓長廊 全片速度最快的一鏡,起訖空間必須精確對位
S3 崑崙古墓・白澤甦醒 石獸閉眼 → 血紅雙眼睜開、齒輪鎖鏈動起來 「甦醒」是狀態不是運鏡,尾幀就是甦醒完成的證據
S4 細節蒙太奇 四格拼貼 → 鑽入古眼特寫、瞳孔映出鏡界 拼貼溶解的落點:尾幀決定鏡頭鑽進哪一格
S5 鏡門展開 鏡門閉合 → 石門炸裂敞開、鏡像複體閃現 爆裂的「前一刻」與「後一刻」都要先畫好
S6 稱號卡 碎片散佈 → 十二片鎖合成圓形鏡徽、標題亮起 中文字形風險最高的一鏡,見下文先測順序

其中 S4 最能說明尾幀的價值:首幀是一張四格拼貼,鏡頭要鑽進其中「古眼」那一格——鑽進哪一格、最後停在什麼畫面,文字提示詞說得再細也不如尾幀一張圖釘死。

S1 首尾幀對照
圖:左=首幀,銅鏡剛起漣漪;右=尾幀,鏡面完全液化成血紅漩渦。模型的任務不是「想像鏡子活過來」,是「在 5 秒內從左邊走到右邊」。

提示詞為什麼只寫動態,不寫長相?

因為長相已經在幀圖裡了。我們的動態提示詞每段只寫四件事:主體的狀態變化、攝影機怎麼動、光影氣氛、聲音方向(Kling 原生音效;本片照 Bible 是純音效設計、無旁白)。每段約 90–130 個英文字,遠低於 Kling 2,500 字元的上限——提示詞的份量刻意壓低,畫面資訊盡量交給兩張幀圖承載。

另一個紀律在 Negative(排除)欄位:Kling 的排除欄直接寫要排除的東西本身,不用加 “no”。我們六鏡共用同一份排除清單——武俠服裝、歐洲城堡、日本建築、賽博龐克、動畫風、臉部變形、多餘手指、浮水印、字幕……目的不是潔癖,是守住「寫實中國奇幻」這條線:模型最愛自作主張塞進來的,正是清單上這些。

人物一致性怎麼辦?這一輪故意不用 Elements

Kling 有 Elements 機制:上傳角色參考圖命名,提示詞裡用 @名稱引用,鎖人物長相。我們備了上傳包(季辰、李玉涵、夜子三位主角,各最多 4 張多角度定妝照、只裁人像不帶文字標籤),但這 6 鏡刻意不用——它們是場景主導的鏡頭,人物只在 S3、S5 以小小的背光剪影出現,沒有臉需要鎖。

理由是實務經驗談:啟用元素引用可能略微拉低畫質。臉是關鍵的鏡頭才值得付這個代價;純場景鏡頭硬掛 Elements,是拿畫質換一個用不到的鎖。這條和我們在《夜獵》的原則相同:鎖定工具要用在刀口上(夜獵鎖的是臉,因為主角全程露臉)。

為什麼第一顆要先測 S6 稱號卡?

測試順序照風險排,不照鏡頭順序排。S6 是全片風險最高的一顆:它要求影片模型在動態過程裡正確渲染中文字形——「十二鏡界」四個大字加標語「雨血開鏡,萬世歸墟」。字形對錯是二元結果:對了,這顆照計畫走;錯了,整顆的做法要換。

所以 S6 排第一顆測,而且備案先寫好:如果字形渲染不過關,就生成「鏡徽鎖合+血雨倒流」的乾淨淨版,標題字卡回剪輯端合成——它本來就是靜態字卡,合成的品質反而更穩。先測最貴的風險,免費額度才不會浪費在錯的方向上(額度帳見下節)。

S6 首尾幀對照
圖:左=首幀,碎片未合;右=尾幀,十二片鎖合成鏡徽、標題亮起。真正要驗的是動態過程裡字形會不會崩——這也是它排第一顆測的原因。

成本怎麼算?免費額度跑得完一輪嗎?

生成長度我們統一用 5 秒:Kling 3.0 支援 3–15 秒,5 秒是品質與成本的甜蜜點,生成後再照 Bible 時間軸剪進預告片(S1 0–1.5 秒、S2 1.5–3.2 秒、S3 3.2–5.2 秒、S4 5.2–7.1 秒、S5 7.1–8.6 秒、S6 8.6–10 秒)。

項目 數字 出處/備註
單段生成 5 秒約 10 credits 2026-09-30 生成包紀錄
六鏡一輪 約 60 credits 6 段 × 10 credits
免費版額度 66 credits/天 一天免費額度剛好跑完一輪,沒有重來的空間
免費版限制 720p、有浮水印、不可商用 正式廣告不可用免費版交付
付費版(Standard) 約 US$10/月(首月約 $6.99) 2026-09 查證;商用授權+去浮水印
原生音效 付費版才有 免費版先測畫面,聲音後期再配

最容易被忽略的一行:失敗也扣點,而且尖峰時段失敗率偏高。66 點要跑 60 點的計畫,等於一顆失敗就得等明天——這也是 S6 先測的第二個理由:先用少量點數驗掉最大的不確定性,剩下的順序才排得下去。

現況與限制:哪些還沒做到,照實說

照本站規矩,這一段不省略:

  • 六段影片尚未實際生成:生成包(12 張幀圖+6 段提示詞+Elements 上傳包)2026-10-01 已交付,實跑排在 Kling 帳號端。本文能背書的是備料與驗證紀律——幀圖逐張驗看過、提示詞與成本帳查證過;動態補間的實際品質、S6 字形成敗,都要等實跑才有答案,結果出來本站另文公開,不在這裡先下結論。
  • 幀圖尺寸不完全一致:12 張幀圖來自不同批次,尺寸介於 1920×1280 到 2240×1120 之間(皆為 16:9 或接近),上傳前需留意 Kling 端的裁切行為。
  • 4K 檔位資訊混亂:Kling 3.0 有 4K 能力,但哪個付費檔位解鎖,2026-09 查證時各來源說法不一——要為 4K 付費,先在 App 內確認,不要照網路文章買。
  • 備料不是免費的:12 張幀圖本身也是生成+逐張人工驗看的工夫,只是這筆工夫換來的是「生成前就知道每一鏡長什麼樣」,我們認為划算。
VERDICT・結論

推薦(就備料紀律而言)——如果你在做多鏡頭的 AI 預告片或短片,先把每一鏡的首尾幀備齊驗過再開生成:連貫性在這一階段就鎖住八成,提示詞只寫動態、風險最高的鏡頭先測、備案先寫好。未給滿分的保留只有一項:Kling 實跑結果尚未出爐,補間品質與 S6 中文字形成敗要等實測——本站會在實跑後另文交代,不拿備料紀律冒充生成實績。

出處與延伸

  • 《十二鏡界》Kling 首尾幀+提示詞包(DC Studio 製作文件,2026-09-30):6 鏡幀圖對應、動態提示詞全文、共用 Negative、額度實務出自此處。
  • 《十二鏡界》Kling 3.0 首尾幀提示詞(2026-09-30):Bible 時間軸卡點、Elements 使用時機、免費/付費版限制出自此處。
  • Kling Beat 6 測試 prompt(2026-09-29):S6 先測策略、中文標題渲染風險與合成備案、額度與方案查證出自此處。

常見問題

首尾幀和只給首幀,差別在哪?

只給首幀,鏡頭的結尾由模型即興,剪進多鏡頭作品時接點不可控;首尾幀把起點與終點都定版,模型只補中間的過程,每一鏡的結束狀態可以預先設計,剪接才接得住。

尾幀可以直接拿另一張好看的圖嗎?

不行。尾幀必須是同一鏡頭合理演進的終點——同主體、同空間邏輯、同光線。拿不相干的圖當尾幀,補間過程會變形或跳色。我們 6 鏡的尾幀都是照「5 秒後應該長什麼樣」專門生成的。

為什麼不用 Kling Elements 鎖人物?

這 6 鏡是場景主導,人物只有背光小剪影,沒有臉要鎖;Elements 實務上可能略降畫質,我們只留給日後的臉部關鍵鏡頭(主角各最多 4 張多角度定妝照,以 @名稱引用)。

測試要先測哪一顆最划算?

風險最高的那顆。我們排 S6 稱號卡:中文字形渲染對錯是二元結果,錯了就改走「淨版生成+剪輯合成標題」的備案。免費額度一天 66 點、失敗也扣點,先驗掉最大的不確定性最划算。

這套流程要花多少錢?

備料端是 12 張幀圖的生成與人工驗看;Kling 端六段 5 秒約 60 credits,免費額度一天剛好跑一輪(無浮水印與商用授權需付費版,Standard 約 US$10/月,2026-09 查證)。

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